A CASA DA RAFAELA
"Temos o direito a ser iguais quando a nossa diferença nos inferioriza; e temos o direito a ser diferentes quando a nossa igualdade nos descaracteriza." Boaventura Souza Santos
Da parte do SENHOR se fez isto; maravilhoso é aos nossos olhos. Este é o dia que fez o SENHOR; regozijemo-nos, e alegremo-nos nele. Salmos 118:23-24
quarta-feira, 15 de outubro de 2014
terça-feira, 14 de outubro de 2014
TEA - Transtorno do Espectro do Autismo
Transtorno do Espectro do Autismo (TEA) é um termo que tem sido usado por muitos profissionais para descrever crianças que apresentam dificuldades na interação social, no brincar e na comunicação.
TEA não é um termo médico. Mas é uma maneira prática de descrever um grupo grande e variado de crianças com semelhanças na sua maneira de processar as informações e entender o mundo, passou a ser utilizado no DSM-V (Manual Diagnóstico e Estatístico de Transtornos Mentais, da Associação Americana de Psiquiatria) para englobar o autismo, propriamente dito, além da Síndrome de Asperger e o transtorno global do desenvolvimento sem outra especificação.
Pesquisa realizado no Blogger da AMA da BAhia e APAE de Jundiai - http://www.ama-ba.org.br/ e www.apaejundiai.org.br
segunda-feira, 13 de outubro de 2014
Confecção de Jogos Para Trabalho com a Deficiência Intelectual
Conpreensão do SND (Sistema de Numeração Decimal)
Material:
Um quadro com os números de 0 a 99
Fichas ou tampinhas com os números de 0 a 99
Objetivos:
Compreender o SND – sistema de numeração decimal.
Reconhecer os números até 99.
Desenvolver a atenção e a percepção.
Como jogar: Cada aluno pega aleatoriamente 10 fichas/ou tampinhas com números e dispõe sobre
a mesa com os números virados pra cima.
A professora sorteia uma ficha/tampinha numerada e coloca sobre o quadro, os alunos iniciam o
jogo colocando uma ficha logo antes/depois/acima ou abaixo da ficha sorteada. Ex: se a ficha
sorteada tiver o número 25, as cartas abertas para que o aluno coloque suas fichas serão 24, 26, 15
e 35. Cada ficha colocada mais possibilidades vão se abrindo, no entanto, cada aluno só pode
colocar uma ficha por vez.
Segue o jogo com o próximo aluno e assim até terminarem de colocar todas as fichas/tampinhas
numeradas sobre o quadro numérico.
Objetivos:
Desenvolver o raciocínio lógico.
Desenvolver a noção de conjuntos.
Identificar cores e formas geométricas.
Aprender a sequencia dos números até 10.
(com crianças pequenas deve-se iniciar com sequencias até 3 ).
Noções de sequencia, atributos (cor e forma)
Percepção de semelhanças e diferenças.
Trabalhar com múltiplas informações, situações de hipóteses
Material:
Números xerocados: 4 sequencias de 1 a 10, uma de cada cor
4 curingas, 1 de cada cor de uma sequencia numérica
44 fichas feitas de EVA 5X5 (ou de acordo com o tamanho dos números) para colar os números e curingas
(uma figura para representar que os números são infinitos).
Um pote feito de garrafa Pet, para guardar o jogo.
REGRAS: o número de crianças participantes deste jogo é livre. Porém,
enquanto uma joga as outras fazem papel de juiz. O jogador embaralha as cartas e as organiza em quatro fileiras horizontais e onze colunas. As quatro restantes são colocadas num monte à parte. Para começar, o jogador compra uma dessas cartas e observa o número. Se for 3 azul, ele retira a terceira carta da primeira fileira e coloca a carta comprada no lugar, a que deu lugar ao 3, no caso se for um 6 verde por exemplo, deve ser colocada na sexta coluna da segunda fileira.
No decorrer do jogo, as cartas vão, uma a uma, sendo trocadas de lugar de modo que os números fiquem na sequencia correta e cada fileira de uma cor. A cor atribuída a cada fileira é aleatória. O robozinho ocupa a 5última casa, sempre obedecendo a cor da fileira. Essa carta tem a função de lembrar às crianças que os números são infinitos. As caveiras, conforme são viradas pelo jogador, devem ser deixadas de lado e substituídas pelas cartas do monte. Ganha o jogador que conseguir mais caveiras durante o jogo.
Variações: Confeccionar as cartinhas trocando as unidades por dezenas ou centenas. (10 – 20... 100 –
200...)
Flexiilização: pode ser utilizado por todas as deficiência ,na física por exemplo, pode ser confeccionada uma tabela quadriculada para o encaixe das peças e colar velcro.
Estimular o cálculo mental.
Desenvolver o raciocínio lógico.
Desenvolver a ideia de juntar (adição).
Relação termo a termo, cores .
Contagem de um em um.
Compreender o SND, sistema de numeração decimal.
Identificar os números.
Jogo das tartaruguinhas - Relação número e quantidade
Objetivos:
Estimular o cálculo mental.
Desenvolver o raciocínio lógico.
Desenvolver a ideia de juntar (adição).
Relação termo a termo, cores .
Contagem de um em um.
Compreender o SND, sistema de numeração decimal.
Identificar os números.
Representar através de desenho e escrita.
Estimular a coordenação motora fina (movimento de pinça), a orientação espacial e temporal, o
ritmo, a coordenação motora ampla.
Material
Uma tartaruga para cada aluno, confeccionada em EVA , de acordo com o molde anexo.
4 tampas de pote de maionese para colar nas tartaruguinhas, prendedores de roupa, uma caixa de
material dourado e um dado de quantidades.
REGRAS: cada aluno deverá ter sua tartaruguinha. Os alunos jogam o dado e pegam as peças da
unidade do material dourado, que é o alimento da tartaruguinha, (contextualizar pesquisando sobre a
tartaruga, o que come...) de acordo com o número tirado no dado e colocam dentro de uma das tampas na sua barriga, depois ir ao quadro branco e registrar o número relativo a esta quantidade, bem como desenhar a quantidade representada.
Ao final das quatro rodadas (pois são quatro tampas coladas na barriga e cada tampa é preenchida
numa rodada), somam-se os cubinhos e vence o jogo o aluno que conseguiu colocar maior quantidade de comida na barriga da tartaruguinha.
Objetivos:
Estimular o cálculo mental.
Desenvolver o raciocínio lógico.
Desenvolver a ideia de juntar (adição).
Desenvolver a ideia de tirar (Subtração).
Relação termo a termo, cores .
Contagem de um em um.
Ordem crescente e decrescente.
Compreender o SND, sistema de numeração decimal.
Identificar os números e letras.
Representar através de desenho e escrita.
Estimular a coordenação motora fina (movimento de pinça), a orientação espacial e temporal, o
ritmo, a coordenação motora ampla.
Material
Tabuleiro confeccionado em EVA com números de um a cinco e quatro pistas. Um dado de quantidades.
Canudinhos, palitos ou outro material de contagem, quatro caixas de fósforo.
Tabela com números em ordem decrescente 1 a 40, (pode ser confeccionada pelo próprio aluno no seu caderno).Para a Educação infantil, o educador poderá utilizar a tabela sem os números para que a
criança pinte a quantidade de quadradinhos em cada jogada.
40 39 38 37 36 35 35 33 32 31
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21
20 19 18 17 16 15 14 13 12 11
10 9 8 7 6 5 4 3 2 117
REGRAS: Posicionar o tabuleiro (Estação Rodoviária) sobre a mesa, cada aluno coloca o seu ônibus
(caixa de fósforo com 40 palitos/feijões/pedaços de canudinhos dentro) na estação 1 e joga o dado,
deve retirar os passageiros (palitos) de dentro do ônibus de acordo com o número tirado no dado e
pintar os números no tabuleiro de acordo com esta quantidade, em ordem decrescente. Repetir o
procedimento em cada uma das cinco estações.
Vence o Jogo quem ficar com mais passageiros no ônibus ao final do jogo.
VARIAÇÕES: o jogo pode ser realizado com a ideia de somar, deixando o ônibus vazio e em cada
estação ao invés de descerem os passageiros sobem (colocar palitos na caixa).
Jogo Feche a Casa Material: 2 dados comuns
Uma sequencia numérica de 1 a 10 para cada aluno, colar os números em tampinhas de garrafa,
uma garrafa ou pote para guardar o jogo.
Objetivos:
Estimular o cálculo mental.
Desenvolver o raciocínio lógico.
Desenvolver a ideia de juntar (adição).
Desenvolver a ideia de tirar (Subtração).
Relação termo a termo, cores .
Contagem de um em um.
Ordem crescente e decrescente.
Compreender o SND, sistema de numeração decimal.
REGRAS: Cada aluno enfileira suas tampinhas formando a sequencia numérica de 1 a 10, joga os
dados e retira da sequencia quantas tampinhas conseguir, de acordo com o número tirado no dado.
Ex. se ele tirou 2 e 5, ele tem 7, que pode ser tirada a tampinha com este número ou outras que
formem este total, como o próprio 2 e 5, 4 e 3, 6 e 1.
Vence que eliminar sua sequencia de tampinhas primeiro.
Material: Um tabuleiro confeccionado em TNT medindo 1x1m, fichas de EVA medindo para escrever aspistas que recortadas e coladas no TNT formando uma trilha, cola alto relevo, um dado de quantidades.
Objetivos:
Desenvolver o raciocínio lógico, a ideia da multiplicação e da divisão, sistematização das operações,
sistema de numeral decimal, contagem termo a termo, orientação espacial e a socialização.
REGRA: Em grupos de até quatro alunos, joga-se como uma trilha comum, onde cada aluno, na sua vez, joga o dado e anda as casas de acordo com a quantidade, cada casa tem uma operação de multiplicação ou divisão, ou ainda, um sinal de trânsito. Ao parar em determinada casa o jogador deve resolver a operação e obedecer o que a sinalização e trânsito indica, no caso das operações ele deverá registrar em uma ficha ou caderno e resolver com uso do material dourado e da tabua de Pitágoras, se o aluno não souber responder ou errar a operação deve voltar duas casas. Vence o aluno que chegar ao fim da trilha primeiro.
Flexibilização: Para crianças com DI, deve-se utilizar não só o material dourado para resolver a operação, mas também a tabuada e fazer as relações e intervenções necessárias durante o jogo.
Material:
9 triângulos pequenos feitos de EVA, que encaixados formarão um maior.
Pode ser confeccionado com figuras geométricas ou com a tabuada
Objetivos:
Desenvolver o raciocínio lógico, a ideia da multiplicação e da divi
A tarefa é colocar os nove triângulos menores, formando um triângulo maior de modo, que os vértices ( cantos) que se tocam tenham a tabuada e seu resultado correto os triângulos podem ser confeccionados em EVA e riscados com canetinhas de retroprojetor conforme o modelo.
quinta-feira, 30 de maio de 2013
Filmes - DI - Deficiência Intelectual- sinopse
TITULO
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SINOPSE DE FILMES
COM DEFICIÊNCIA INTELECTUAL
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A HISTÓRIA DE LORETTA CLAIBOORNE
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Poucos de nós ouvimos falar de Loretta Claiborne.
Trata-se de uma jovem negra norte-americana - hoje famosa internacionalmente
- que nasceu com problemas mentais, visuais, físicos e sociais. Nada a
interessava, a não ser correr. Resolvidas partes de seus problemas, com
grande esforço pessoal e incentivo contínuo de uma assistente social da
equipe de educação que atendia famílias pobres, superou suas dificuldades e inscreveu-se
numa organização chamada Special Olympics. Lutou muito para chegar a disputar
corridas em nível nacional. Sua história é notável e está retratada no filme
"A História de Loretta Claiborne", dirigido por Lee Grant e
estrelado por Kimberley Elise, no papel de Loretta, e por Camryn Manheim,
como assistente social.
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AS CHAVES DA CASA
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Um homem vai conhecer pela primeira vez o filho
já adolescente. O menino, no entanto, sofre de deficiência física e mental, o
que não impede de nascer um belo e delicado relacionamento entre eles
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ESTAMIRA
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A Estamira que dá nome ao documentário tem 63
anos. Com problemas mentais, ela trabalha há mais de duas décadas no Aterro
Sanitário de Jardim Gramacho, no Rio de Janeiro. O filme traça um perfil
dessa interessante mulher, colocando em pauta assuntos como a saúde pública,
a vida nos aterros cariocas e a miséria brasileira.
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FORREST GUMP
O CONTADOR DE HISTÓRIAS |
Quarenta anos da história dos Estados Unidos,
vistos pelos olhos de rapaz com QI abaixo da média que, por obra do acaso,
consegue participar de momentos cruciais, como a Guerra do Vietnã e
Watergate.
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GIDEON
UM
ANJO EM NOSSAS VIDAS
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Gideon é um homem simples,
alegre, mas com a idade mental de uma criança. Ele tem uma vida tranqüila no
interior dos EUA, onde mora ao lado de sua tia. Tudo vai bem até o dia em que
ela resolve se casar e interna Gideon em um asilo para idosos. De uma hora
para outra o rapaz é obrigado a conviver com pessoas que perderam a esperança
de vida.
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GILBERT GRAPE
APRENDIZ DE SONHADOR
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A história se passa numa
cidadezinha de interior, onde vive Gilbert Grape, um adolescente
aparentemente comum que sustenta a família desde a morte do pai. O peso não é
para qualquer um: além das irmãs excêntricas, do irmão deficiente mental ,
inclui a mãe obesa, que não pára de comer desde a morte do marido. Mas a
chegada de uma jovem forasteira dará a Gilbert, a possibilidade de pela
primeira vez fazer suas escolhas.
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MEU NAMORADO PUNPKIN
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Carolyn McDuffy é uma típica
patricinha universitária americana, membro da fraternidade Alfa Omega Pi. Ela
e suas companheiras têm como principal objetivo derrotar a casa Tri-Omega na
disputa anual das fraternidades. Para agradar o conselho eleitor, as moças
decidem ajudar no treinamento de atletas deficientes para as Para-Olimpíadas
da universidade. Carolyn fica encarregada de um jovem chamado Pumpkin
Romanoff . A princípio sem paciência para a tarefa, Carolyn vai aos poucos se
aproximando do rapaz, cativada por sua calma e honestidade. Para surpresa de
suas amigas, de seu namorado e da própria, Carolyn e Pumpkin se
apaixonam.(DVD importado)
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MEU NOME É RÁDIO
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A amizade entre um técnico de futebol americano e
um jovem com deficiência mental.
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NICK E GINO
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Nick tem deficiência mental e é lixeiro por
ocupação. Gino, seu irmão, inicia sua carreira de médico. Nick é ingênuo e
depende de Gino para se livrar da hostilidade do mundo.
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PODER DA EMOÇÃO
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Uma garota de 10 anos cria uma forte amizade com
um homem com problemas mentais, cuja mãe pensa em deixar sob os cuidados de
um profissional
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OS DOIS MUNDOS DE CHARLY
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Charly, um homem de 30 anos,
retardado mental, que trabalha numa padaria. Dois pesquisadores, um
neurocirurgião e uma psiquiatra, o convidam a participar de um experimento,
antes só testado em ratos, que aumenta a inteligência. A experiência supera
as expectativas, e Charly se torna um gênio. A nova situação muda sua vida, e
ele pede sua professora em casamento. Mas ele observa que a inteligência do
rato começa a regredir, e deduz que logo o mesmo ocorrerá com ele
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O TREPACEIRO
Pressionado por um tio ambicioso (Brian Cox) e
por uma pilha de dívidas, um adorável perdedor Steve Barker (Knoxville) apela
para uma armação desprezível, maluca e impensável. Ele finge ser um
deficiente mental para participar das Paraolimpíadas e obter a medalha de
ouro. Mas quando os outros competidores descobrem o golpe, eles o inspiram a
aceitar o maior desafio de todos: tornar-se uma pessoa melhor
RATOS E HOMENS
George e Lennie chegam a fazenda californiana em
busca de trabalho. George cuida de Lennie, que tem grande força física, mas
um cérebro de criança. Ao comprar a inimizade do filho do dono da fazenda,
George dá início a uma briga que acabará em tragédia. Baseado no romance de
John Steinbeck.
REFLEXO DA AMIZADE
Para se acertar com a esposa e o filho de 13
anos, o artista plástico Tom Warshaw, que leva uma vida boêmia em Paris,
volta aos seus 13 anos no Greenwich Village, em Nova York. Ele rememora a
depressão da mãe, a amizade com o deficiente Pappas, o primeiro amor e a
tragédia que mudou sua vida.
SIMPLES COMO AMAR
Após passar alguns anos em uma escola especial,
Carla Tate foi "graduada" e poderá voltar para casa de seus pais em
São Francisco. Mas, apesar de ser intelectualmente limitada, planeja morar
sozinha, ter uma vida independente e também se libertar da presença da mãe,
que a vigia de forma sufocante. Este desejo de ter seu próprio apartamento é
aumentado quando conhece Danny McMann, um jovem que como ela é mentalmente
"lento", mas mora sozinho.
UM AMOR
MUITO ESPECIAL
(A special kind of love)
(A special kind of love)
Uma família vive o problema de ter um filho
deficiente mental, que é agravado pela morte da avó, que cuida do garoto.
Porém, ele dá uma lição de amor e força de vontade quando, fascinado por
esportes, aprende a correr e acaba sendo classificado para os jogos olímpicos
para deficientes físicos
UMA LIÇÃO DE AMOR
Ao ter a guarda de sua filha retirada, um homem
com deficiência mental recebe a ajuda de uma advogada para provar que pode
ser responsável por sua criação.
Recebeu uma indicação ao Oscar.
UM ESTRANHO NO NINHO
Um condenado passa por louco para conseguir a
transferência para um manicômio. Lá ele faz amizade com os internos e os
incentiva a agir de forma independente, ganhando também a inimizade da
enfermeira-chefe.
Vencedor de 5 Oscar.
Muito além do jardim
Chance
(Peter Sellers), um homem ingênuo, passa toda a sua vida cuidando de um
jardim e vendo televisão, seu único contato com o mundo. Ele nunca entrou em
um carro, não sabe ler ou escrever, não tem carteira de identidade,
resumindo: não existe oficialmente. Quando seu patrão morre, é obrigado a
deixar a casa em que sempre viveu e, acidentalmente, é atropelado pelo
automóvel de Benjamin Rand (Melvyn Douglas), um grande magnata que se torna
seu amigo e chega a apresentá-lo ao Presidente (Jack Warden). Curiosamente,
tudo dito por Chance ou até mesmo o seu silêncio é considerado genial.
Paralelamente a saúde de Benjamin está crítica e Eve Rand (Shirley MacLaine),
sua esposa, se apaixona por Chance.
SEMPRE AMIGOS
Maxwell
Kane (Elden Henson) é um garoto de 14 anos que tem dificuldades de
aprendizado e vive com seus avós desde que testemunhou o assassinato de sua
mãe, morta pelo marido. Quando Kevin Dillon (Kieran Culkin), um garoto que
sofre de uma doença que o impede de se locomover, se muda para a vizinhança
eles logo se tornam grandes amigos. Juntos vivem grandes aventuras,
enfrentando o preconceito das pessoas à sua volta.
UMA
JANELA PARA A LUA (Colpo di luna - 1995)
Roteiro:
Alberto Simone Fotografia :Roberto Benvenuti MontagemEnzo Meniconi Música:
Vittorio Cosma Elenco :Tcheky Karyo, Nino Manfredi, Isabelle Pasco, Johan
Leysen, Jim Van der Woude Um homem volta à pequena aldeia em que nasceu, na
Sicília, e resolve reformar sua antiga casa. Contrata Salvatore, um velho
trabalhador da região, e seus dois filhos. Descobre que eles vivem numa
comunidade terapêutica, em que um jovem médico usa uma maneira criativa e
diferente de tratar problemas psicológicos.
OS
COLEGAS
Stallone
(Ariel Goldenberg), Aninha (Rita Pook) e Márcio (Breno Viola) eram grandes
amigos e viviam juntos em um instituto para portadores da síndrome de Down,
ao lado de vários outros colegas. Um belo dia, surge a ideia de sair dali
para realizar o sonho individual de cada um e inspirados pelos inúmeros
filmes que já tinham assistido na videoteca local, eles roubam o carro do
jardineiro (Lima Duarte) e fogem de lá. A imprensa começa a cobrir o caso e a
polícia não gostou nem um pouco dessa "brincadeira". Para resolver
o problema, coloca dois policiais trapalhões no encalço dos jovens, que só
querem realizar os seus sonhos e estão dispostos a viver essa grande
aventura, que vai ser revelar repleta de momentos inesquecíveis.
NÓS
SEMPRE TE AMREMOS
Casal dá à luz a gêmeos, um portador da síndrome de Down e outro com
saúde fraca. O casal decide doar o primeiro a uma família que já possuía 13
filhos adotivos com o mesmo problema. Os avós maternos mais »resolvem
entrar na justiça para impedir a adoção.
Retirado da internet: http://www.pessoacomdeficiencia.com/filmes_sobre_deficiencia_intelectual.htm
quinta-feira, 28 de fevereiro de 2013
terça-feira, 11 de dezembro de 2012
Educador@s protestantes: Quem somos e a que viemos
Educador@s protestantes: Quem somos e a que viemos: O blog Educador@s Protestantes (EP) tem o objetivo de congregar professores/as, pedagogos/as, funcionários/as de escola e pesquisadores/as...
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